Chuyển đến nội dung chính

Bài đăng

Đang hiển thị bài đăng từ Tháng 4, 2017

HTML

Add Images to your Website: src : là đường dẫn đến nơi chứ file ảnh alt : Nội dung trong alt sẽ hiện thị thay thế cho hình, nếu như hình đó không hiển thị được. Title : nội dung trong thuộc tính này sẽ hiển thị khi bạn đưa con trỏ chuột vào hình. width : chiều rộng hình height : chiều cao hình. chúng ta nên cố định chiều rộng và chiều cao hình để nội dung không bị vỡ khi xem ở các trình duyệt khác nhau

Danh Sách Liên Kết Đơn

STL là viết tắt của cụm từ Standard Template Library, là bộ thư viện chuẩn của C++, STL cung cấp các lớp cài đặt sẵn, cho phép thao tác với các kiểu dữ liệu cơ bản cũng như các kiểu dữ liệu tự định nghĩa, việc thành thạo sử dụng thư viện STL sẽ giúp bạn tiếp kiệm thời gian trong lập trình. Giới thiệu Các bạn đã sử dụng qua array(mảng) để chứa dữ liệu trong từng phần tử trong một array và có thể duyệt qua từng phần tử đó để làm việc với các dữ liệu đó. Nhược điểm của array là khi sử dụng các bạn khởi tạo với một số lượng phần tử nhất định, thì giới hạn này sẽ không thể bị phá vỡ bởi quy tắc của kiểu dữ liệu này, kể cả với :: cấp phát động . List ra đời để hỗ trợ cho các lập trình viên một kiểu dữ liệu mới để quản lý việc các phần tử được thêm mới và xóa khỏi vùng nhớ một các dễ dàng. Tổ chức danh sách liên kết đơn Cũng giống như mảng, danh sách liên kết cũng bao gồm các phần tử,...

Front-End và những kỹ năng cần thiết

Front-end Dev đơn giản theo ngôn ngữ bình dân là người sẽ làm ra những gì mà người dùng thấy trên website, ứng dụng, game, ...mà họ sử dụng. (Còn về thiết kế thì có bên Designer lo nhé, FE không cần đặt nặng quá phần này, nhưng có khiếu hoặc yêu thích cái đẹp thì càng tốt.   Vì sẽ có rất nhiều cái lợi) Một số kỹ năng cần thiết thì tùy vào vị trí là làm FE cho web, cho app hay cho game, ... thì sẽ có các yêu cầu khác nhau nhé bạn. Ở đây mình xin đưa ra ví dụ về các kỹ năng cần thiết cho FE Web Dev nhé! +, HTML/HTML5, CSS/CSS3, JavaScript (có thể sử dụng các thư viện và các frameworks (tùy vào cty làm về mảng nào nó sẽ yêu cầu kỹ năng về việc sử dụng một hoặc nhiều thư viện hoặc frameworks như biết càng nhiều càng tốt nhé!  . VD: AngularJS (hoặc BackboneJS, ReactJS, RequireJS, Knockout, ...), ThreeJS (làm web 3D),...) +, Sử dụng tốt các công cụ hỗ trợ như: CSS Preprocessor (SASS/LESS), HTML Template Engine (Jade, HBS), Automation Build Tools (Grunt, Gulp, ...), ... và ...

So sánh trong Java

1- Kiểu nguyên thủy và kiểu tham chiếu trong Java. Trước hết chúng ta cần phân biệt kiểu nguyên thủy (Primitive type) và kiểu tham chiếu (reference type) trong java. Trong Java chúng ta có 8 kiểu nguyên thủy. Kiểu nguyên thủy (Primitive type) Type Bit/Bytes Range boolean 1 bit True or False char 16 bit/ 2 bytes 0 to 65535 byte 8 bit/ 1 byte -128 to 127 short 16 bit/ 2 bytes -32768 to 32767 int 32 bits/ 4 bytes -2147483648 to 2147483647 long 64 bits/ 8 bytes -9,223,372,036,854,775,808 to -9,223,372,036,854,775,808 (-2^63 to -2^63) float 32 bits/ 4 bytes -3.4028235 x 10^38 to 3.4028235 x 10^38 double 64 bits/ 8 bytes -1.7976931348623157 x 10^308 to 1.7976931348623157 x 10^308 Tất cả các kiểu khác đều mở rộng từ Object, chúng là các kiểu tham chiếu. 2- Stack và Heap là gì?   Biến của bạn được lưu trữ trên Stack (Ngăn xếp) hoặc Heap, vậy Stack và Heap là gì? TODO 3- Kiểu nguyên thủy lưu trữ thế nào trên bộ nhớ Trước hết bạn phải ...